lapa_

Ilhas Heard e McDonald
No FACEIT desde 2022 102 partidas registradas
Última atualização:

Como lapa_ joga?

Rating 1,02 (de 70 partidas) K/R 0,74 ADR 79,7 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 13 %−25 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 77,3, Headshots em 48 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −69

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −32 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −1 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

lapa_ perde mais ELO no Anubis: −32 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,66 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 57 %
83,1 melhor que 69 %
1,02 melhor que 54 %
45 % de 62 duelos melhor que 21 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis21
43 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 28 %
73,7 melhor que 18 %
0,95 melhor que 26 %
45 % de 56 duelos melhor que 19 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno17
59 % melhor que 68 %
0,83 melhor que 86 %
85,4 melhor que 73 %
1,14-
64 % de 56 duelos melhor que 94 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient16
56 % melhor que 67 %
0,72 melhor que 43 %
75,5 melhor que 21 %
1,05-
62 % de 34 duelos melhor que 96 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke10
20 % -
0,74 -
80,0 -
0,87-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 27
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,83-
29 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
0,87 -
89,0 -
1,15-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lapa_ joga

Em 102 partidas, lapa_ tem K/R 0,74 e ADR 79,7; o rating das 70 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 13 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 24 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. lapa_ perde mais ELO no Anubis (−32 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+28 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +28 ELO. Ficou pior: ELO −69. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 77,3, Headshots em 48 %, Winrate em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.