lancelot

Reino Unido
No FACEIT desde 2016 214 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▲ 82
2.915
Pico em 30 dias: 2.995
Rank EU ▼ 2.064 posições
#11.378
Reino Unido #188 no Reino Unido
30 dias · antes #9.314 · melhor #8.636
Última atualização:

Como lancelot joga?

Rating 1,03 (de 196 partidas) K/R 0,73 ADR 79,7 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 214 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,27 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 79,7, Headshots em 56 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −180

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −89 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia −78 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às terças −62 ELO, winrate 27 %

lancelot perde mais ELO no Ancient: −89 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % melhor que 91 %
0,76 bem na média
81,5 melhor que 47 %
1,08 melhor que 59 %
51 % de 233 duelos melhor que 42 %
33 % de 30 situações melhor que 33 %
Anubis45
56 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 38 %
82,1 melhor que 51 %
1,05 melhor que 47 %
55 % de 140 duelos melhor que 65 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Nuke37
43 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 28 %
78,9 melhor que 32 %
0,99 melhor que 22 %
53 % de 168 duelos bem na média
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Ancient26
35 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 10 %
73,7 melhor que 11 %
0,96 melhor que 20 %
46 % de 79 duelos melhor que 17 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Cache19
42 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 39 %
82,7 melhor que 41 %
1,06 melhor que 34 %
52 % de 90 duelos melhor que 40 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,95-
55 % de 55 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 26
50 % -
0,66 -
71,4 -
0,88-
43 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lancelot joga

Em 214 partidas, lancelot tem K/R 0,73 e ADR 79,7; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 65 partidas. Em 72 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. lancelot perde mais ELO no Ancient (−89 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+199 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +176 ELO. Ficou pior: ELO −180. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 79,7, Headshots em 56 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.