lanaya888

Mayotte
No FACEIT desde 2023 41 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.411
Pico das últimas 41 partidas: 2.459
Rank SEA ▼ 553 posições
#1.543
Mayotte #2 no Mayotte
30 dias · antes #990 · melhor #954
Última atualização:

Como lanaya888 joga?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 94,8 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+16 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 41 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se lanaya888 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 41 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,92
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde lanaya888 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,88 -
96,4 -
1,21-
60 % de 85 duelos -
57 % de 7 situações -
Mirage12
58 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
59 % de 81 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient7
43 % -
0,88 -
96,9 -
1,22-
64 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
60 % -
0,96 -
94,5 -
1,35-
59 % de 22 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lanaya888 joga

Em 41 partidas, lanaya888 tem K/R 0,88, ADR 94,8 e rating 1,23. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 27 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.