lamerinoMSK

Rússia
No FACEIT desde 2015 324 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
ELO ▼ 178
2.796
Pico em 30 dias: 3.104
Rank EU ▼ 10.630 posições
#16.006
Rússia #4.068 no Rússia
30 dias · antes #5.376 · melhor #5.376
Última atualização:

Como lamerinoMSK joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,5 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 324 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (251 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 14 em 324 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 47 %+13 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 9,6+5,6 · Ø 4,0 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,12 · Ø 0,31 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +516
= Igual
Headshots em 59 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −145 ELO
107 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −90 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +90 ELO, winrate 39 %
Às segundas +60 ELO, winrate 36 %

lamerinoMSK perde mais ELO no Dust 2: −145 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2107
43 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 21 %
77,1 melhor que 26 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 326 duelos bem na média
41 % de 76 situações melhor que 57 %
Ancient79
57 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 12 %
82,6 melhor que 52 %
0,95 melhor que 17 %
47 % de 304 duelos melhor que 21 %
43 % de 51 situações melhor que 62 %
Anubis60
52 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 24 %
81,4 melhor que 48 %
0,99 melhor que 27 %
48 % de 225 duelos melhor que 26 %
27 % de 41 situações melhor que 22 %
Mirage44
45 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 11 %
74,1 melhor que 14 %
0,94 melhor que 14 %
43 % de 158 duelos melhor que 8 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % de 53 duelos -
13 % de 8 situações -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % de 30 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % de 44 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lamerinoMSK joga

Em 324 partidas, lamerinoMSK tem K/R 0,68, ADR 78,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 107 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. lamerinoMSK perde mais ELO no Dust 2 (−145 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+64 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +516. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.