lakers132

Tadjiquistão
156 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lakers132 joga?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 90,4 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 156 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 15 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
ELO +95
= Igual
K/R em 0,85, Rating em 1,17, ADR em 89,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −1 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

lakers132 perde mais ELO no Ancient: −1 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,15 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % melhor que 81 %
0,91 melhor que 96 %
96,1 melhor que 96 %
1,24 melhor que 93 %
67 % de 341 duelos melhor que 98 %
46 % de 46 situações melhor que 71 %
Ancient28
43 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 73 %
87,2 melhor que 74 %
1,05 melhor que 53 %
60 % de 208 duelos melhor que 90 %
13 % de 16 situações melhor que 5 %
Mirage28
36 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 68 %
83,8 melhor que 65 %
1,08 melhor que 66 %
48 % de 157 duelos melhor que 31 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Anubis14
50 % -
0,99 -
103,2 -
1,38-
58 % de 117 duelos -
36 % de 14 situações -
Inferno14
57 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
47 % de 78 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,87 -
87,1 -
1,23-
58 % de 48 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,0 -
0,70-
46 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lakers132 joga

Em 156 partidas, lakers132 tem K/R 0,85, ADR 90,4 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 18,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 59 partidas. Em 85 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. lakers132 perde mais ELO no Ancient (−1 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+26 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +95. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,17, ADR em 89,9. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.