lajttt-
Como lajttt- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,31). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 89,5 (no começo 99,6). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 53 % (no começo 51 %). Levemente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Logo acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.548 (no começo 2.396).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
lajttt- perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 144 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que lajttt- joga
Em 144 partidas, lajttt- tem K/R 0,84, ADR 92,4 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,4. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 79 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 5 aces. lajttt- perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +152. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,1. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.