lajttt-

Polônia
144 partidas registradas
Última atualização:

Como lajttt- joga?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 92,4 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 144 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 14x 4K, 5 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +152
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,1

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia −30 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às quintas −60 ELO, winrate 46 %

lajttt- perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis29
48 % melhor que 34 %
0,86 melhor que 91 %
91,1 melhor que 89 %
1,21 melhor que 91 %
52 % de 95 duelos bem na média
50 % de 22 situações melhor que 77 %
Dust 227
30 % melhor que 2 %
0,84 melhor que 85 %
90,3 melhor que 85 %
1,17 melhor que 82 %
49 % de 106 duelos melhor que 34 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Mirage27
59 % melhor que 76 %
0,75 bem na média
85,2 melhor que 69 %
1,02 melhor que 41 %
48 % de 106 duelos melhor que 27 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Ancient23
70 % melhor que 95 %
0,86 melhor que 90 %
95,9 melhor que 94 %
1,27 melhor que 96 %
55 % de 91 duelos melhor que 65 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,92 melhor que 95 %
101,5 melhor que 98 %
1,26 melhor que 90 %
66 % de 76 duelos melhor que 97 %
62 % de 13 situações melhor que 89 %
Cache11
45 % -
0,90 -
100,2 -
1,34-
55 % de 56 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno10
70 % -
0,83 -
89,0 -
1,15-
51 % de 41 duelos -
25 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lajttt- joga

Em 144 partidas, lajttt- tem K/R 0,84, ADR 92,4 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,4. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 79 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 5 aces. lajttt- perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +152. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,1. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.