laironcf

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 406 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como laironcf joga?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 74,5 de 406 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 406 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (326 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 406 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 57x 4K, 8 aces em 326 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,22 · Ø 0,30 melhor que 3 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +253
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 406 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −210 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −209 ELO
125 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 44 %
Às quartas −30 ELO, winrate 44 %

laironcf perde mais ELO na 2ª partida do dia: −210 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 406 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis125
52 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 53 %
75,4 melhor que 18 %
1,09 melhor que 66 %
62 % de 356 duelos melhor que 94 %
43 % de 104 situações melhor que 61 %
Ancient109
52 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 41 %
75,1 melhor que 18 %
1,06 melhor que 57 %
60 % de 290 duelos melhor que 92 %
38 % de 80 situações bem na média
Inferno83
46 % melhor que 27 %
0,75 melhor que 45 %
73,5 melhor que 9 %
1,10 melhor que 63 %
64 % de 205 duelos melhor que 93 %
28 % de 67 situações melhor que 25 %
Nuke49
47 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 8 %
70,0 melhor que 4 %
0,91 melhor que 8 %
49 % de 134 duelos melhor que 29 %
46 % de 35 situações melhor que 69 %
Cache39
59 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
68 % de 102 duelos -
45 % de 29 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que laironcf joga

Em 406 partidas, laironcf tem K/R 0,74, ADR 74,5 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 179 de 406 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 326 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. laironcf perde mais ELO na 2ª partida do dia (−210 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Cache (+150 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +253. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.