laaw--

Brasil
No FACEIT desde 2015 146 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▼ 74
2.333
Pico em 30 dias: 2.458
Rank SA ▼ 482 posições
#2.151
Brasil #1.369 no Brasil
30 dias · antes #1.669 · melhor #1.548
Última atualização:

Como laaw-- joga?

Rating 1,03 (de 125 partidas) K/R 0,72 ADR 75,5 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +306
= Igual
K/R em 0,72
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −6,4, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quintas +31 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 34 %
75,2 melhor que 21 %
1,05 melhor que 53 %
57 % de 179 duelos melhor que 79 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Mirage48
56 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 48 %
75,9 melhor que 23 %
1,04 bem na média
62 % de 213 duelos melhor que 94 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Cache13
54 % -
0,76 -
82,5 -
1,05-
63 % de 54 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis10
40 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
42 % de 31 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno10
60 % -
0,69 -
71,7 -
1,01-
72 % de 39 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient7
0 % -
0,64 -
68,9 -
0,86-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,70 -
74,6 -
0,92-
48 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que laaw-- joga

Em 146 partidas, laaw-- tem K/R 0,72 e ADR 75,5; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 51 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +306. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −6,4, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.