lRedl

Turquia
288 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lRedl joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,1 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se lRedl está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 288 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −102 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −55 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Às terças +13 ELO, winrate 36 %

lRedl perde mais ELO no Anubis: −102 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 299
46 % melhor que 32 %
0,67 melhor que 23 %
72,0 melhor que 14 %
0,93 melhor que 23 %
48 % de 347 duelos melhor que 36 %
38 % de 47 situações melhor que 46 %
Anubis59
49 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 31 %
74,0 melhor que 20 %
0,94 melhor que 24 %
44 % de 211 duelos melhor que 16 %
46 % de 35 situações melhor que 73 %
Ancient52
50 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
72,7 melhor que 13 %
0,99 melhor que 43 %
43 % de 135 duelos melhor que 11 %
40 % de 30 situações melhor que 56 %
Inferno50
50 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 33 %
72,7 melhor que 17 %
0,96 melhor que 34 %
43 % de 133 duelos melhor que 14 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Cache22
27 % -
0,65 -
67,9 -
0,86-
40 % de 53 duelos -
57 % de 14 situações -
Mirage6
17 % -
0,56 -
59,6 -
0,83-
73 % de 11 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lRedl joga

Em 288 partidas, lRedl tem K/R 0,68, ADR 72,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,1. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 50 % de winrate em 50 partidas. Em 75 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. lRedl perde mais ELO no Anubis (−102 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 46 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −36 ELO. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.