lAvige

Brasil
No FACEIT desde 2015 125 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▼ 133
2.335
Pico em 30 dias: 2.468
Rank SA ▲ 193 posições
#2.133
Brasil #1.358 no Brasil
30 dias · antes #2.326 · melhor #1.300
Última atualização:

Como lAvige joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se lAvige está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 112 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −49 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −85 ELO, winrate 48 %

lAvige perde mais ELO no Ancient: −49 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 48 %
81,2 melhor que 50 %
1,01 melhor que 39 %
57 % de 147 duelos melhor que 79 %
43 % de 23 situações melhor que 65 %
Mirage28
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 48 %
83,6 melhor que 62 %
1,02 melhor que 44 %
49 % de 104 duelos melhor que 36 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Ancient22
59 % melhor que 74 %
0,81 melhor que 77 %
85,2 melhor que 68 %
1,15 melhor que 82 %
49 % de 76 duelos melhor que 35 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis17
41 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 28 %
73,2 melhor que 12 %
0,96 melhor que 23 %
38 % de 42 duelos melhor que 2 %
13 % de 15 situações melhor que 5 %
Inferno8
75 % -
0,92 -
93,0 -
1,29-
52 % de 29 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache7
43 % -
0,74 -
81,5 -
1,01-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lAvige joga

Em 125 partidas, lAvige tem K/R 0,76, ADR 82,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 54 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. lAvige perde mais ELO no Ancient (−49 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−46 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −46 ELO. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.