l4mbooo

Rússia
No FACEIT desde 2020 260 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 257
3.316
Pico em 30 dias: 3.377
Rank EU ▲ 1.826 posições
#2.293
Rússia #636 no Rússia
30 dias · antes #4.119 · melhor #1.727
Última atualização:

Como l4mbooo joga?

Rating 1,07 (de 232 partidas) K/R 0,80 ADR 87,6 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +402
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,88). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −100 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −47 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Às sextas +31 ELO, winrate 48 %

l4mbooo perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 54 %
85,9 melhor que 68 %
1,04 melhor que 41 %
52 % de 424 duelos melhor que 46 %
21 % de 33 situações melhor que 8 %
Anubis61
48 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 62 %
88,0 melhor que 80 %
1,04 melhor que 43 %
52 % de 280 duelos melhor que 46 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Nuke35
63 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 56 %
86,2 melhor que 68 %
1,05 melhor que 40 %
46 % de 134 duelos melhor que 15 %
50 % de 20 situações melhor que 73 %
Ancient33
58 % melhor que 59 %
0,85 melhor que 85 %
91,0 melhor que 86 %
1,17 melhor que 81 %
56 % de 140 duelos melhor que 71 %
34 % de 29 situações melhor que 40 %
Inferno21
67 % melhor que 67 %
0,91 melhor que 86 %
97,4 melhor que 87 %
1,22 melhor que 71 %
65 % de 85 duelos melhor que 88 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % de 53 duelos -
38 % de 13 situações -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
50 % de 52 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass4
25 % -
0,76 -
73,6 -
0,85-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que l4mbooo joga

Em 260 partidas, l4mbooo tem K/R 0,80 e ADR 87,6; o rating das 232 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 102 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. l4mbooo perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+51 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +402. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.