l1lfastq

Coreia do Sul
182 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como l1lfastq joga?

Rating 1,00 (de 132 partidas) K/R 0,72 ADR 78,2 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

19 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 19 %−17 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,31 · Ø 0,27 melhor que 97 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, ELO +470
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −95 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
Na 4ª partida do dia +36 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −82 ELO, winrate 44 %
Às terças −6 ELO, winrate 42 %

l1lfastq perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −95 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 75 %
83,0 melhor que 68 %
1,12 melhor que 83 %
54 % de 206 duelos melhor que 71 %
38 % de 37 situações bem na média
Dust 246
54 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 33 %
75,8 melhor que 29 %
0,93 melhor que 23 %
45 % de 125 duelos melhor que 23 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Ancient21
52 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 19 %
74,4 melhor que 18 %
0,90-
45 % de 40 duelos melhor que 20 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis17
35 % melhor que 9 %
0,69 melhor que 31 %
75,8 melhor que 26 %
0,94 melhor que 24 %
56 % de 59 duelos melhor que 78 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
80,2 -
1,03-
56 % de 59 duelos -
11 % de 9 situações -
Inferno8
63 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
38 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
20 % -
0,56 -
67,1 -
0,83-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que l1lfastq joga

Em 182 partidas, l1lfastq tem K/R 0,72 e ADR 78,2; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 46 partidas. Em 51 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. l1lfastq perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−95 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+55 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, ELO +470. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.