l1ghtning666

Rússia
No FACEIT desde 2015 103 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 64
3.170
Pico em 30 dias: 3.318
Rank EU ▼ 2.210 posições
#4.173
Rússia #1.166 no Rússia
30 dias · antes #1.963 · melhor #1.963
Última atualização:

Como l1ghtning666 joga?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 80,7 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,13, ADR em 80,6, Winrate em 58 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −39 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −35 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

l1ghtning666 perde mais ELO no Anubis: −39 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke27
74 % melhor que 93 %
0,89 melhor que 90 %
88,7 melhor que 77 %
1,28 melhor que 91 %
68 % de 96 duelos melhor que 97 %
60 % de 15 situações melhor que 89 %
Mirage26
50 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 44 %
79,1 melhor que 34 %
1,08 melhor que 54 %
47 % de 117 duelos melhor que 19 %
33 % de 15 situações melhor que 32 %
Anubis24
50 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 21 %
74,6 melhor que 15 %
1,01 melhor que 32 %
47 % de 89 duelos melhor que 20 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Inferno14
71 % -
0,78 -
78,3 -
1,17-
72 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,81 -
85,0 -
1,11-
50 % de 40 duelos -
75 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,82 -
81,1 -
1,16-
56 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que l1ghtning666 joga

Em 103 partidas, l1ghtning666 tem K/R 0,78, ADR 80,7 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 52 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. l1ghtning666 perde mais ELO no Anubis (−39 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+46 ELO, winrate 74 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,13, ADR em 80,6, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.