l-ne
Histórico de nomes de l-ne
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como l-ne joga?
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média62 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
l-ne perde mais ELO no Anubis: −121 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 125 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que l-ne joga
Em 125 partidas, l-ne tem K/R 0,74, ADR 77,3 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. l-ne perde mais ELO no Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+112 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −130.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.