l-ne

Ilha de Man
No FACEIT desde 2026 125 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como l-ne joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,3 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −121 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −81 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −67 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

l-ne perde mais ELO no Anubis: −121 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 65 %
80,4 melhor que 45 %
1,07 melhor que 57 %
50 % de 213 duelos melhor que 39 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Mirage34
44 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 32 %
75,9 melhor que 23 %
0,96 melhor que 21 %
52 % de 168 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Ancient21
43 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 41 %
77,9 melhor que 26 %
0,99 melhor que 31 %
53 % de 133 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Anubis21
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 41 %
74,7 melhor que 17 %
0,99 melhor que 30 %
43 % de 95 duelos melhor que 9 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Cache11
82 % -
0,83 -
84,3 -
1,23-
57 % de 46 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que l-ne joga

Em 125 partidas, l-ne tem K/R 0,74, ADR 77,3 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. l-ne perde mais ELO no Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+112 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.