kzor-

Argentina
81 partidas registradas
ELO
1.708
Pico das últimas 81 partidas: 1.751
Rank SA ▼ 4.619 posições
#13.711
30 dias · antes #9.092 · melhor #9.092
Última atualização:

Como kzor- joga?

Rating 0,95 (de 80 partidas) K/R 0,67 ADR 71,2 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se kzor- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 81 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 37 %
72,7 melhor que 18 %
1,00 melhor que 47 %
47 % de 180 duelos melhor que 31 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Dust 219
37 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 15 %
68,9 melhor que 6 %
0,88 melhor que 10 %
48 % de 85 duelos melhor que 37 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,6 -
0,89-
61 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis4
50 % -
0,63 -
70,1 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kzor- joga

Em 81 partidas, kzor- tem K/R 0,67 e ADR 71,2; o rating das 80 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,2. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 24 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 63 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.