kyousuka_

Rússia
134 partidas registradas
Última atualização:

Como kyousuka_ joga?

Rating 1,03 (de 133 partidas) K/R 0,75 ADR 81,4 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

6 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 6 %−32 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,23 · Ø 0,27 melhor que 93 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +176
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,6
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −54 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −8 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 41 %

kyousuka_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −54 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 67 %
83,2 melhor que 69 %
1,04 melhor que 62 %
49 % de 252 duelos melhor que 41 %
30 % de 30 situações melhor que 27 %
Ancient32
53 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 48 %
80,6 melhor que 49 %
1,00 melhor que 46 %
46 % de 145 duelos melhor que 24 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Anubis27
41 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 65 %
80,4 melhor que 54 %
1,02 melhor que 57 %
51 % de 106 duelos melhor que 54 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Dust 210
70 % -
0,85 -
87,3 -
1,21-
52 % de 54 duelos -
58 % de 12 situações -
Nuke10
40 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
37 % de 38 duelos -
13 % de 8 situações -
Inferno3
0 % -
0,75 -
79,9 -
0,98-
11 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyousuka_ joga

Em 134 partidas, kyousuka_ tem K/R 0,75 e ADR 81,4; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 6 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 53 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. kyousuka_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−54 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+29 ELO, winrate 41 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +176. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.