kyosukinsin

Rússia
No FACEIT desde 2026 326 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 85
3.124
Pico em 30 dias: 3.329
Rank EU ▼ 653 posições
#5.025
Rússia #1.402 no Rússia
30 dias · antes #4.372 · melhor #4.372
Última atualização:

Como kyosukinsin joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,6 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (274 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 56x 4K, 4 aces em 274 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,5 · Ø 3,8 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +113
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −117 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −23 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −78 ELO, winrate 46 %
Às quintas −55 ELO, winrate 48 %

kyosukinsin perde mais ELO na 1ª partida do dia: −117 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,93 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 75 %
89,3 melhor que 81 %
1,15 melhor que 75 %
58 % de 768 duelos melhor que 79 %
43 % de 70 situações melhor que 63 %
Dust 287
48 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 41 %
84,5 melhor que 62 %
1,02 melhor que 31 %
61 % de 506 duelos melhor que 87 %
40 % de 50 situações bem na média
Anubis47
68 % melhor que 88 %
0,81 melhor que 75 %
88,6 melhor que 82 %
1,16 melhor que 79 %
61 % de 213 duelos melhor que 89 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Ancient35
51 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 30 %
79,2 melhor que 33 %
1,02 melhor que 35 %
43 % de 171 duelos melhor que 7 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Cache12
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,17-
58 % de 72 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke6
17 % -
0,68 -
79,7 -
0,91-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyosukinsin joga

Em 326 partidas, kyosukinsin tem K/R 0,78, ADR 86,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 47 partidas. Em 144 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 274 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. kyosukinsin perde mais ELO na 1ª partida do dia (−117 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+102 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +113. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.