kyorama

Groenlândia
No FACEIT desde 2023 309 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 4
2.227
Pico em 30 dias: 2.377
Rank EU
#124.907
Groenlândia #68 no Groenlândia
Última atualização:
Próxima atualização possível em 40m 19s

Como kyorama joga?

Rating 1,00 (de 266 partidas) K/R 0,74 ADR 80,7 de 309 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 37x 4K, 1 ace em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,10
= Igual
K/R em 0,73, Headshots em 54 %
▼ Piorou
ADR −7,9, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +127 ELO, winrate 42 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 37 %

kyorama perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 42 %
80,6 melhor que 51 %
0,95 melhor que 26 %
55 % de 302 duelos melhor que 74 %
35 % de 43 situações melhor que 41 %
Dust 266
56 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 60 %
81,6 melhor que 53 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 254 duelos melhor que 37 %
28 % de 36 situações melhor que 24 %
Anubis62
47 % melhor que 32 %
0,74 bem na média
82,0 melhor que 57 %
1,02 melhor que 46 %
54 % de 249 duelos melhor que 65 %
42 % de 36 situações melhor que 62 %
Ancient60
52 % bem na média
0,74 bem na média
81,2 melhor que 48 %
1,04 melhor que 55 %
47 % de 228 duelos melhor que 27 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Inferno28
50 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 57 %
78,2 melhor que 38 %
1,04 melhor que 54 %
48 % de 126 duelos melhor que 26 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Nuke7
29 % -
0,72 -
79,7 -
0,86-
25 % de 12 duelos -
-
Cache6
67 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
40 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyorama joga

Em 309 partidas, kyorama tem K/R 0,74 e ADR 80,7; o rating das 266 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 66 partidas. Em 84 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. kyorama perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+129 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: ADR −7,9, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.