kyonaji

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 208 partidas registradas 134 partidas em 30 dias
ELO ▼ 83
3.251
Pico em 30 dias: 3.530
Rank EU ▼ 1.058 posições
#2.992
Ucrânia #192 no Ucrânia
30 dias · antes #1.934 · melhor #1.934
Última atualização:

Como kyonaji joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 208 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 57x 4K, 6 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se kyonaji está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 208 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −211 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −210 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −298 ELO, winrate 33 %
Às quartas −399 ELO, winrate 39 %

kyonaji perde mais ELO na 2ª partida do dia: −211 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % melhor que 42 %
0,84 melhor que 82 %
91,8 melhor que 88 %
1,13 melhor que 70 %
53 % de 384 duelos bem na média
28 % de 36 situações melhor que 18 %
Ancient43
51 % melhor que 35 %
0,83 melhor que 80 %
89,1 melhor que 81 %
1,12 melhor que 69 %
52 % de 244 duelos melhor que 47 %
20 % de 25 situações melhor que 10 %
Anubis37
46 % melhor que 19 %
0,84 melhor que 85 %
94,0 melhor que 94 %
1,15 melhor que 76 %
47 % de 196 duelos melhor que 21 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Dust 233
55 % bem na média
0,84 melhor que 82 %
86,0 melhor que 69 %
1,16 melhor que 75 %
46 % de 150 duelos melhor que 17 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % de 68 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % de 51 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyonaji joga

Em 208 partidas, kyonaji tem K/R 0,83, ADR 89,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 103 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 6 aces. kyonaji perde mais ELO na 2ª partida do dia (−211 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+234 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +209 ELO. Últimos 30 dias: 134 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −192.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.