kyogen

China
No FACEIT desde 2022 350 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▲ 241
3.641
Pico em 30 dias: 3.641
Rank EU ▲ 341 posições
#618
China #17 no China
30 dias · antes #959 · melhor #606
Última atualização:

Como kyogen joga?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 de 350 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (305 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 34 %−19 p.p. · Ø 53 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 47 %+33 p.p. · Ø 14 % melhor que 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 351 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 62x 4K, 6 aces em 305 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,25 · Ø 0,35 melhor que 1 %
Rounds com morte 65 %−5 p.p. · Ø 70 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +806
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Bem na média (0,79).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −152 ELO
63 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −29 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +199 ELO, winrate 52 %

kyogen perde mais ELO no Dust 2: −152 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % melhor que 65 %
0,83 melhor que 61 %
82,8 melhor que 29 %
1,19 melhor que 68 %
61 % de 625 duelos melhor que 84 %
37 % de 90 situações melhor que 42 %
Dust 263
54 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 45 %
80,7 melhor que 24 %
1,16 melhor que 55 %
60 % de 336 duelos melhor que 75 %
29 % de 38 situações melhor que 20 %
Anubis57
61 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 41 %
80,0 melhor que 22 %
1,12 melhor que 47 %
56 % de 241 duelos melhor que 59 %
53 % de 32 situações melhor que 82 %
Ancient54
52 % melhor que 25 %
0,79 melhor que 44 %
81,1 melhor que 26 %
1,11 melhor que 45 %
60 % de 160 duelos melhor que 80 %
43 % de 37 situações melhor que 59 %
Nuke23
52 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 41 %
73,3 melhor que 11 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 75 duelos melhor que 67 %
56 % de 16 situações melhor que 84 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyogen joga

Em 350 partidas, kyogen tem K/R 0,80, ADR 81,2 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,2 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 151 partidas. Em 189 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 305 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. kyogen perde mais ELO no Dust 2 (−152 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +205 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +806. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +278.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.