kyoNgh

Bielorrússia
No FACEIT desde 2019 81 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
ELO ▲ 14
2.676
Pico em 30 dias: 2.676
Rank EU
#28.261
Bielorrússia #681 no Bielorrússia
Última atualização:

Como kyoNgh joga?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 94,0 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 81 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 22x 4K, 5 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se kyoNgh está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 81 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,05.

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,69 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 60 %
86,5 melhor que 74 %
1,07 melhor que 59 %
54 % de 93 duelos melhor que 63 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Dust 219
68 % melhor que 94 %
0,93 melhor que 97 %
99,8 melhor que 98 %
1,31 melhor que 97 %
56 % de 107 duelos melhor que 72 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Anubis13
38 % -
0,81 -
88,4 -
1,12-
54 % de 72 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient11
73 % -
1,00 -
98,8 -
1,42-
49 % de 55 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,87 -
104,0 -
1,15-
61 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,75 -
86,3 -
1,01-
53 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
75 % -
0,82 -
100,9 -
1,11-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyoNgh joga

Em 81 partidas, kyoNgh tem K/R 0,86, ADR 94,0 e rating 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 94,0. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−56 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −56 ELO. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.