kw4k

Rússia
190 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kw4k joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,5 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +98
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 85,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −147 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
Na 4ª partida do dia −111 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −41 ELO, winrate 37 %

kw4k perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −147 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,77 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 79 %
85,2 melhor que 78 %
1,17 melhor que 89 %
59 % de 168 duelos melhor que 88 %
42 % de 52 situações melhor que 63 %
Anubis48
40 % melhor que 18 %
0,85 melhor que 90 %
87,3 melhor que 81 %
1,17 melhor que 88 %
63 % de 142 duelos melhor que 96 %
40 % de 42 situações melhor que 57 %
Mirage34
53 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 79 %
85,9 melhor que 80 %
1,11 melhor que 83 %
55 % de 105 duelos melhor que 76 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Ancient23
52 % bem na média
0,82 melhor que 88 %
88,4 melhor que 87 %
1,14 melhor que 88 %
65 % de 60 duelos melhor que 98 %
46 % de 24 situações melhor que 69 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
50 % de 20 duelos -
18 % de 11 situações -
Inferno7
43 % -
0,69 -
70,3 -
1,00-
47 % de 15 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kw4k joga

Em 190 partidas, kw4k tem K/R 0,81, ADR 85,5 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 62 partidas. Em 99 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. kw4k perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−147 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+127 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +98. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.