kv-_

França
No FACEIT desde 2014 138 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kv-_ joga?

Rating 1,01 (de 100 partidas) K/R 0,69 ADR 73,6 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 127 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +21 p.p., ELO +326
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 73,3, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +47 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às quartas +84 ELO, winrate 50 %

kv-_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: +47 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % melhor que 82 %
0,70 melhor que 27 %
75,5 melhor que 20 %
1,06 melhor que 54 %
45 % de 121 duelos melhor que 17 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Inferno23
52 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 29 %
75,8 melhor que 14 %
1,01 melhor que 25 %
47 % de 60 duelos melhor que 12 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Anubis22
41 % melhor que 16 %
0,57 melhor que 1 %
62,1 melhor que 1 %
0,89-
40 % de 42 duelos melhor que 3 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Nuke19
53 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 14 %
72,5 melhor que 8 %
0,99 melhor que 27 %
53 % de 51 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 21 %
Cache16
69 % -
0,73 -
80,7 -
1,03-
44 % de 54 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,79 -
78,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kv-_ joga

Em 127 partidas, kv-_ tem K/R 0,69 e ADR 73,6; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 36 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. kv-_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (+47 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Inferno (+79 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +21 p.p., ELO +326. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 73,3, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.