kuzne444ik

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 421 partidas registradas 217 partidas em 30 dias
ELO ▲ 230
2.987
Pico em 30 dias: 3.221
Rank EU ▼ 545 posições
#8.788
Ucrânia #476 no Ucrânia
30 dias · antes #8.243 · melhor #4.173
Última atualização:

Como kuzne444ik joga?

Rating 1,00 (de 371 partidas) K/R 0,72 ADR 78,5 de 421 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 371 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 421 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 68x 4K, 2 aces em 345 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +563
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 421 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −234 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
Na 2ª partida do dia −164 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −13 ELO, winrate 44 %
Às sextas +29 ELO, winrate 42 %

kuzne444ik perde mais ELO no Ancient: −234 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 421 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
78,8 melhor que 34 %
1,01 melhor que 35 %
51 % de 528 duelos melhor que 42 %
39 % de 62 situações melhor que 52 %
Dust 2103
57 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 58 %
83,7 melhor que 60 %
1,08 melhor que 56 %
56 % de 425 duelos melhor que 71 %
38 % de 42 situações bem na média
Ancient63
37 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 19 %
75,2 melhor que 16 %
0,92 melhor que 11 %
47 % de 279 duelos melhor que 21 %
29 % de 28 situações melhor que 26 %
Anubis53
57 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 29 %
76,6 melhor que 22 %
0,99 melhor que 27 %
57 % de 222 duelos melhor que 74 %
46 % de 28 situações melhor que 69 %
Inferno24
63 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 13 %
71,7 melhor que 3 %
0,93 melhor que 5 %
46 % de 104 duelos melhor que 11 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Nuke19
42 % melhor que 11 %
0,77 bem na média
83,9 melhor que 56 %
1,04 melhor que 37 %
51 % de 65 duelos melhor que 39 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
52 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,52 -
64,3 -
0,86-
52 % de 96 duelos -
52 % de 96 situações -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
86,4 -
1,02-
67 % de 24 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kuzne444ik joga

Em 421 partidas, kuzne444ik tem K/R 0,72 e ADR 78,5; o rating das 371 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 132 de 371 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,38. kuzne444ik perde mais ELO no Ancient (−234 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+310 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +310 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +563. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 217 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −162.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.