kuyomi9

Rússia
No FACEIT desde 2024 203 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kuyomi9 joga?

Rating 1,12 (de 182 partidas) K/R 0,81 ADR 88,4 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 11 em 203 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 88,6, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −4 p.p., ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −27 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −29 ELO, winrate 39 %
Às quintas −25 ELO, winrate 37 %

kuyomi9 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −27 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 86 %
90,3 melhor que 89 %
1,13 melhor que 81 %
53 % de 473 duelos melhor que 64 %
45 % de 47 situações melhor que 70 %
Dust 256
52 % bem na média
0,81 melhor que 79 %
89,7 melhor que 86 %
1,13 melhor que 79 %
55 % de 285 duelos melhor que 71 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Ancient24
58 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 58 %
80,0 melhor que 41 %
1,11 melhor que 75 %
49 % de 100 duelos melhor que 38 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Anubis11
36 % -
0,83 -
88,5 -
1,18-
53 % de 53 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno10
40 % -
0,72 -
84,0 -
0,89-
50 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
33 % -
0,85 -
89,3 -
1,20-
50 % de 44 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke4
50 % -
0,69 -
79,9 -
1,01-
50 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kuyomi9 joga

Em 203 partidas, kuyomi9 tem K/R 0,81 e ADR 88,4; o rating das 182 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 88 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. kuyomi9 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−27 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +22 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −4 p.p., ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 88,6, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.