kuvdl6gM6q

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 188 partidas registradas
Última atualização:

Como kuvdl6gM6q joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,8 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 188 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 43 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, ADR +5,2, ELO +182
= Igual
K/R em 0,68, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −36 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −29 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos +17 ELO, winrate 43 %

kuvdl6gM6q perde mais ELO na 2ª partida do dia: −36 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % melhor que 41 %
0,69 melhor que 25 %
72,7 melhor que 13 %
0,94 melhor que 20 %
49 % de 186 duelos melhor que 39 %
48 % de 27 situações melhor que 78 %
Dust 245
56 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 22 %
72,3 melhor que 12 %
0,97 melhor que 29 %
54 % de 151 duelos melhor que 66 %
34 % de 32 situações melhor que 43 %
Ancient38
58 % melhor que 67 %
0,67 melhor que 17 %
73,2 melhor que 15 %
0,94 melhor que 22 %
50 % de 137 duelos melhor que 41 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Anubis33
61 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 20 %
74,5 melhor que 21 %
0,98 melhor que 33 %
51 % de 109 duelos bem na média
62 % de 21 situações melhor que 92 %
Cache11
18 % -
0,71 -
78,6 -
1,00-
50 % de 42 duelos -
20 % de 15 situações -
Inferno6
33 % -
0,59 -
63,6 -
0,83-
41 % de 32 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke4
25 % -
0,51 -
61,0 -
0,70-
33 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kuvdl6gM6q joga

Em 188 partidas, kuvdl6gM6q tem K/R 0,68, ADR 72,8 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,8. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 53 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. kuvdl6gM6q perde mais ELO na 2ª partida do dia (−36 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+85 ELO, winrate 74 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, ADR +5,2, ELO +182. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.