kursovaya

Bielorrússia
No FACEIT desde 2017 76 partidas registradas
Última atualização:

Como kursovaya joga?

Rating 1,17 (de 39 partidas) K/R 0,85 ADR 90,8 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 39 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (12 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 18 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 67 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,5 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 35 % sem comparação
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 76 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 19,3 % sem comparação
Rounds com 3K 7,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 12 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 1,5 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,40 sem comparação
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se kursovaya está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 12 partidas dos últimos 3 meses e 64 antes.

Kills por round (K/R)

0,96
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,96.

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −27 ELO, winrate 37 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % melhor que 89 %
0,89 melhor que 95 %
96,8 melhor que 97 %
1,30-
73 % de 70 duelos melhor que 99 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Mirage19
37 % melhor que 8 %
0,79 melhor que 74 %
84,5 melhor que 71 %
1,16-
51 % de 68 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 17 %
Anubis9
11 % -
0,74 -
82,6 -
0,96-
50 % de 36 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient8
25 % -
0,94 -
95,7 -
1,17-
75 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno5
80 % -
0,82 -
79,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kursovaya joga

Em 76 partidas, kursovaya tem K/R 0,85 e ADR 90,8; o rating das 39 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,8. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 19 de 39 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 12 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,36. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.