kurp

Áustria
No FACEIT desde 2015 354 partidas registradas 219 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 38s

Como kurp joga?

Rating 1,03 (de 352 partidas) K/R 0,76 ADR 86,6 de 354 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 352 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (289 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 15 em 354 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 57x 4K, 6 aces em 289 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,8+2,8 · Ø 4,0 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −63

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −176 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −109 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −46 ELO, winrate 42 %

kurp perde mais ELO na 2ª partida do dia: −176 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 354 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis98
46 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 59 %
86,1 melhor que 72 %
1,04 melhor que 43 %
51 % de 571 duelos melhor que 42 %
46 % de 50 situações melhor que 69 %
Ancient89
49 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 66 %
90,3 melhor que 83 %
1,05 bem na média
58 % de 556 duelos melhor que 81 %
44 % de 48 situações melhor que 66 %
Inferno50
54 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 24 %
87,3 melhor que 61 %
0,96 melhor que 8 %
50 % de 298 duelos melhor que 24 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Dust 244
41 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 25 %
78,8 melhor que 34 %
0,96 melhor que 18 %
44 % de 232 duelos melhor que 12 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Cache39
49 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 62 %
90,2 melhor que 71 %
1,12 melhor que 52 %
57 % de 249 duelos melhor que 66 %
62 % de 13 situações melhor que 90 %
Nuke31
71 % melhor que 90 %
0,78 melhor que 54 %
86,0 melhor que 66 %
1,06 melhor que 43 %
46 % de 158 duelos melhor que 15 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kurp joga

Em 354 partidas, kurp tem K/R 0,76 e ADR 86,6; o rating das 352 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 139 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 289 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. kurp perde mais ELO na 2ª partida do dia (−176 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+349 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1. Ficou pior: ELO −63. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 219 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +324.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.