kuronushi999

Rússia
No FACEIT desde 2018 263 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
ELO ▼ 38
2.398
Pico em 30 dias: 2.699
Rank NA ▼ 1.322 posições
#2.267
Rússia #36 no Rússia
30 dias · antes #945 · melhor #945
Última atualização:

Como kuronushi999 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 263 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 68 %
4K e aces 37x 4K, 4 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 64 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +229
= Igual
Headshots em 59 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −158 ELO
92 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −149 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −116 ELO, winrate 42 %

kuronushi999 perde mais ELO no Mirage: −158 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 66 %
80,9 melhor que 49 %
1,07 melhor que 61 %
52 % de 485 duelos melhor que 54 %
29 % de 52 situações melhor que 23 %
Dust 274
61 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 58 %
80,1 melhor que 45 %
1,09 melhor que 66 %
52 % de 315 duelos bem na média
43 % de 51 situações melhor que 66 %
Ancient36
64 % melhor que 83 %
0,86 melhor que 92 %
86,4 melhor que 74 %
1,20 melhor que 91 %
47 % de 158 duelos melhor que 25 %
40 % de 25 situações melhor que 57 %
Cache22
36 % -
0,77 -
78,6 -
1,05-
48 % de 98 duelos -
25 % de 16 situações -
Inferno22
32 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 17 %
72,0 melhor que 5 %
0,98 melhor que 19 %
52 % de 100 duelos melhor que 40 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis17
76 % melhor que 98 %
0,76 melhor que 56 %
79,7 melhor que 41 %
1,04 bem na média
58 % de 89 duelos melhor que 84 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kuronushi999 joga

Em 263 partidas, kuronushi999 tem K/R 0,77, ADR 80,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 118 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. kuronushi999 perde mais ELO no Mirage (−158 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+162 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +229. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.