kupuwka

Rússia
No FACEIT desde 2015 244 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kupuwka joga?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 75,9 de 244 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 12 em 244 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,27 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +103
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 76,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −7 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
Às terças −50 ELO, winrate 42 %

kupuwka perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 8 %
75,4 melhor que 20 %
0,93 melhor que 14 %
41 % de 201 duelos melhor que 6 %
36 % de 61 situações melhor que 44 %
Mirage68
47 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 12 %
76,1 melhor que 23 %
0,95 melhor que 19 %
45 % de 212 duelos melhor que 15 %
37 % de 57 situações melhor que 43 %
Anubis48
56 % melhor que 63 %
0,65 melhor que 10 %
75,0 melhor que 18 %
0,95 melhor que 18 %
42 % de 124 duelos melhor que 7 %
46 % de 41 situações melhor que 68 %
Ancient37
41 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 11 %
79,6 melhor que 34 %
0,93 melhor que 15 %
35 % de 117 duelos melhor que 1 %
29 % de 31 situações melhor que 25 %
Cache10
60 % -
0,71 -
79,8 -
0,99-
40 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,63 -
69,2 -
0,95-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
20 % -
0,53 -
65,2 -
0,70-
25 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kupuwka joga

Em 244 partidas, kupuwka tem K/R 0,65, ADR 75,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 72 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. kupuwka perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+142 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +103. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 76,2. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +147.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.