kuoi-

Finlândia
No FACEIT desde 2024 310 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▼ 8
3.016
Pico em 30 dias: 3.089
Rank EU ▼ 1.563 posições
#7.739
Finlândia #183 no Finlândia
30 dias · antes #6.176 · melhor #5.817
Última atualização:

Como kuoi- joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,0 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 310 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 310 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +332
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 79,9, Headshots em 61 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −77 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −31 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados −55 ELO, winrate 42 %

kuoi- perde mais ELO no Nuke: −77 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage136
56 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 59 %
82,9 melhor que 53 %
1,09 melhor que 58 %
50 % de 496 duelos melhor que 34 %
34 % de 76 situações melhor que 35 %
Dust 266
56 % melhor que 55 %
0,77 melhor que 55 %
79,9 melhor que 38 %
1,08 bem na média
46 % de 204 duelos melhor que 17 %
34 % de 41 situações melhor que 37 %
Anubis38
50 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 43 %
78,5 melhor que 33 %
1,00 melhor que 29 %
52 % de 149 duelos melhor que 46 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Ancient25
52 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 46 %
80,7 melhor que 41 %
1,04 melhor que 43 %
44 % de 100 duelos melhor que 10 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Nuke23
52 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 37 %
76,0 melhor que 20 %
1,06 melhor que 43 %
45 % de 87 duelos melhor que 11 %
47 % de 15 situações melhor que 67 %
Cache18
39 % melhor que 4 %
0,79 melhor que 47 %
81,6 melhor que 31 %
1,07 melhor que 35 %
58 % de 74 duelos melhor que 66 %
57 % de 7 situações melhor que 85 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
33 % de 6 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kuoi- joga

Em 310 partidas, kuoi- tem K/R 0,77, ADR 81,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 136 partidas. Em 135 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. kuoi- perde mais ELO no Nuke (−77 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+96 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +332. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 79,9, Headshots em 61 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.