kunisizee
Histórico de nomes de kunisizee
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como kunisizee joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média3,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,99). Bem abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 84,0. Últimos 3 meses: 72,5 (no começo 79,7). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.176. Últimos 3 meses: 2.093 (no começo 2.042).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
kunisizee perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 354 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que kunisizee joga
Em 354 partidas, kunisizee tem K/R 0,66 e ADR 74,3; o rating das 314 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 151 partidas. Em 84 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 161 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. kunisizee perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+153 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +51. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +20.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.