kumoroo

Polônia
68 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kumoroo joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 37 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 60 %
Duelos de entry vencidos 59 %+11 p.p. · Ø 48 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto levemente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 68 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,8 %+0,4 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 2,6−1,0 · Ø 3,6 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,13 · Ø 0,23 melhor que 13 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se kumoroo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 68 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % melhor que 96 %
0,68 melhor que 43 %
75,7 melhor que 43 %
0,96 bem na média
53 % de 58 duelos melhor que 79 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Dust 213
54 % -
0,65 -
75,0 -
0,91-
56 % de 39 duelos -
25 % de 8 situações -
Anubis12
67 % -
0,87 -
88,7 -
1,19-
57 % de 53 duelos -
42 % de 12 situações -
Ancient8
38 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
61 % de 31 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
75 % -
0,69 -
77,7 -
0,99-
63 % de 30 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,82 -
97,7 -
1,11-
84 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kumoroo joga

Em 68 partidas, kumoroo tem K/R 0,72, ADR 79,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 4. Em média 15,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 23 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.