kumoncenter

EUA
44 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kumoncenter joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 74,4 de 44 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 0 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

72 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 72 %+33 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se kumoncenter está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 44 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,61
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde kumoncenter perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 44 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
0,65 -
79,4 -
0,91-
52 % de 42 duelos -
60 % de 5 situações -
Mirage11
36 % -
0,56 -
66,1 -
0,78-
42 % de 50 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient9
56 % -
0,54 -
70,3 -
0,77-
46 % de 65 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,79 -
84,8 -
1,15-
46 % de 24 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
53 % de 15 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,68 -
73,4 -
0,99-
67 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kumoncenter joga

Em 44 partidas, kumoncenter tem K/R 0,63, ADR 74,4 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 72 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 12,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 7 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.