kulahela

Alemanha
No FACEIT desde 2023 361 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kulahela joga?

Rating 1,03 (de 355 partidas) K/R 0,73 ADR 81,9 de 361 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 355 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 361 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 45x 4K, 9 aces em 298 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +11,1, Winrate +9 p.p., ELO +204
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 361 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −67 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −51 ELO
76 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +45 ELO, winrate 44 %

kulahela perde mais ELO no Dust 2: −67 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 361 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage133
43 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 19 %
78,1 melhor que 34 %
0,96 melhor que 21 %
48 % de 590 duelos melhor que 27 %
36 % de 85 situações melhor que 41 %
Anubis76
57 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 74 %
86,5 melhor que 75 %
1,14 melhor que 78 %
51 % de 269 duelos melhor que 42 %
31 % de 45 situações melhor que 29 %
Dust 269
49 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 27 %
79,8 melhor que 42 %
1,00 melhor que 33 %
43 % de 257 duelos melhor que 11 %
38 % de 48 situações bem na média
Ancient52
63 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 55 %
85,4 melhor que 63 %
1,09 melhor que 62 %
50 % de 206 duelos melhor que 36 %
50 % de 32 situações melhor que 79 %
Inferno14
64 % -
0,84 -
93,4 -
1,24-
64 % de 53 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke11
27 % -
0,68 -
85,3 -
0,98-
38 % de 42 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,63 -
70,8 -
0,87-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kulahela joga

Em 361 partidas, kulahela tem K/R 0,73 e ADR 81,9; o rating das 355 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 137 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 132 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. kulahela perde mais ELO no Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +11,1, Winrate +9 p.p., ELO +204. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.