kubus_67

Polônia
198 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kubus_67 joga?

Rating 0,94 (de 177 partidas) K/R 0,70 ADR 81,4 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 20 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,6+3,5 · Ø 4,1 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 70 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 81,7, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −269

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −54 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −18 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −21 ELO, winrate 29 %

kubus_67 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −54 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % melhor que 24 %
0,71 bem na média
81,5 melhor que 67 %
0,97 melhor que 44 %
49 % de 209 duelos melhor que 46 %
28 % de 25 situações melhor que 25 %
Dust 236
44 % melhor que 29 %
0,65 melhor que 18 %
76,7 melhor que 36 %
0,88 melhor que 12 %
45 % de 162 duelos melhor que 23 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient30
47 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 54 %
82,5 melhor que 66 %
0,93 melhor que 27 %
43 % de 111 duelos melhor que 12 %
23 % de 22 situações melhor que 16 %
Anubis26
42 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 24 %
78,6 melhor que 48 %
0,92 melhor que 22 %
50 % de 127 duelos bem na média
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Inferno22
59 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 70 %
88,5 melhor que 88 %
1,01 melhor que 58 %
60 % de 121 duelos melhor que 90 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,7 -
1,05-
59 % de 74 duelos -
100 % de 5 situações -
Cache10
10 % -
0,69 -
83,5 -
0,84-
52 % de 44 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kubus_67 joga

Em 198 partidas, kubus_67 tem K/R 0,70 e ADR 81,4; o rating das 177 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,6. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 44 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. kubus_67 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−54 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+76 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −52 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −269. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 81,7, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.