kubala

Espanha
No FACEIT desde 2014 128 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kubala joga?

Rating 1,08 (de 78 partidas) K/R 0,80 ADR 84,6 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +96
= Igual
Rating em 1,07, Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −4,3

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −64 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −11 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Às quartas +15 ELO, winrate 41 %

kubala perde mais ELO no Mirage: −64 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 83 %
88,1 melhor que 80 %
1,17 melhor que 85 %
63 % de 166 duelos melhor que 94 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Mirage21
38 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 25 %
75,2 melhor que 20 %
0,96 melhor que 24 %
48 % de 60 duelos melhor que 30 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Nuke18
67 % melhor que 85 %
0,89 melhor que 89 %
89,3 melhor que 78 %
1,17-
56 % de 16 duelos melhor que 67 %
40 % de 5 situações bem na média
Cache17
53 % -
0,83 -
88,3 -
1,10-
72 % de 53 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno11
27 % -
0,71 -
78,2 -
1,05-
35 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis7
43 % -
0,71 -
79,6 -
0,88-
55 % de 38 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient6
50 % -
0,86 -
92,5 -
1,12-
42 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kubala joga

Em 128 partidas, kubala tem K/R 0,80 e ADR 84,6; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 38 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. kubala perde mais ELO no Mirage (−64 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−65 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +96. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.