ksek

Essuatíni
No FACEIT desde 2015 198 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ksek joga?

Rating 1,01 (de 181 partidas) K/R 0,70 ADR 79,4 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +6 p.p., ELO +152
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −50 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −25 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Aos sábados −52 ELO, winrate 36 %

ksek perde mais ELO no Inferno: −50 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 53 %
83,8 melhor que 62 %
1,09 melhor que 64 %
54 % de 241 duelos melhor que 63 %
45 % de 40 situações melhor que 69 %
Mirage35
46 % melhor que 23 %
0,62 melhor que 4 %
69,8 melhor que 4 %
0,88 melhor que 5 %
47 % de 158 duelos melhor que 22 %
44 % de 27 situações melhor que 67 %
Ancient33
55 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 18 %
76,3 melhor que 22 %
0,98 melhor que 28 %
53 % de 147 duelos melhor que 56 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Anubis27
30 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 34 %
77,4 melhor que 25 %
1,03 melhor que 41 %
51 % de 120 duelos melhor que 44 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Inferno25
48 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 37 %
85,3 melhor que 51 %
1,07 melhor que 40 %
53 % de 133 duelos melhor que 42 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Cache15
67 % -
0,71 -
82,8 -
1,04-
56 % de 75 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke12
50 % -
0,68 -
85,5 -
0,88-
60 % de 65 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ksek joga

Em 197 partidas, ksek tem K/R 0,70 e ADR 79,4; o rating das 181 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 70 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. ksek perde mais ELO no Inferno (−50 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +6 p.p., ELO +152. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.