krytyq

Polônia
113 partidas registradas
Última atualização:

Como krytyq joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,7 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 113 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,32 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,98, ADR em 76,0, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −70

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Às quintas +60 ELO, winrate 40 %

krytyq perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 15 %
78,7 melhor que 37 %
0,94 melhor que 16 %
52 % de 170 duelos bem na média
20 % de 20 situações melhor que 6 %
Dust 222
36 % melhor que 6 %
0,72 melhor que 36 %
77,4 melhor que 29 %
1,03 melhor que 43 %
46 % de 83 duelos melhor que 20 %
63 % de 19 situações melhor que 96 %
Anubis19
63 % melhor que 80 %
0,64 melhor que 8 %
70,8 melhor que 5 %
0,94 melhor que 16 %
43 % de 65 duelos melhor que 9 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Cache14
79 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
61 % de 54 duelos -
54 % de 13 situações -
Inferno8
38 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
39 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
100 % -
0,76 -
74,1 -
1,20-
67 % de 18 duelos -
83 % de 6 situações -
Ancient5
40 % -
0,59 -
70,8 -
0,82-
50 % de 18 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que krytyq joga

Em 113 partidas, krytyq tem K/R 0,68, ADR 76,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 37 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. krytyq perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+202 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +170 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −70. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,98, ADR em 76,0, Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.