kryptoN-_

Alemanha
No FACEIT desde 2014 238 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 393
2.997
Pico em 30 dias: 3.390
Rank EU ▼ 4.074 posições
#8.481
Alemanha #199 no Alemanha
30 dias · antes #4.407 · melhor #3.957
Última atualização:

Como kryptoN-_ joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 26x 4K, 5 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 47 %+13 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,8+1,8 · Ø 4,0 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,99, ADR em 73,3, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −141

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −244 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −101 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Às terças −153 ELO, winrate 47 %

kryptoN-_ perde mais ELO no Ancient: −244 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % melhor que 53 %
0,64 melhor que 7 %
69,5 melhor que 4 %
0,93 melhor que 12 %
40 % de 235 duelos melhor que 3 %
48 % de 62 situações melhor que 78 %
Ancient68
49 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 12 %
73,4 melhor que 11 %
0,94 melhor que 15 %
44 % de 218 duelos melhor que 10 %
30 % de 50 situações melhor que 29 %
Dust 245
53 % bem na média
0,69 melhor que 21 %
73,9 melhor que 14 %
1,02 melhor que 35 %
51 % de 153 duelos melhor que 43 %
52 % de 29 situações melhor que 84 %
Anubis21
52 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 13 %
71,4 melhor que 5 %
0,98 melhor que 24 %
43 % de 70 duelos melhor que 9 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Cache18
78 % melhor que 96 %
0,78 melhor que 45 %
84,5 melhor que 47 %
1,14 melhor que 57 %
51 % de 53 duelos melhor que 32 %
30 % de 20 situações melhor que 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kryptoN-_ joga

Em 238 partidas, kryptoN-_ tem K/R 0,68, ADR 73,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 75 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. kryptoN-_ perde mais ELO no Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,99, ADR em 73,3, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −274.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.