kryptoN-_
Como kryptoN-_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto forte47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,95). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,7. Últimos 3 meses: 73,3 (no começo 72,4). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 61 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.391. Últimos 3 meses: 3.027 (no começo 3.168).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
kryptoN-_ perde mais ELO no Ancient: −244 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 238 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que kryptoN-_ joga
Em 238 partidas, kryptoN-_ tem K/R 0,68, ADR 73,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 75 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. kryptoN-_ perde mais ELO no Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,99, ADR em 73,3, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −274.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.