krjqz

Bielorrússia
No FACEIT desde 2013 225 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
ELO ▲ 315
3.218
Pico em 30 dias: 3.218
Rank EU ▲ 4.904 posições
#3.442
Bielorrússia #89 no Bielorrússia
30 dias · antes #8.346 · melhor #2.543
Última atualização:

Como krjqz joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 80,2 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 225 partidas
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,6+2,7 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 80,9, ELO em 3.167
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −285 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −212 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −47 ELO, winrate 37 %
Às terças +87 ELO, winrate 42 %

krjqz perde mais ELO na 3ª partida do dia: −285 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 27 %
80,5 melhor que 42 %
0,98 melhor que 20 %
53 % de 314 duelos bem na média
36 % de 55 situações melhor que 40 %
Ancient56
61 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 46 %
85,9 melhor que 68 %
1,05 melhor que 46 %
46 % de 210 duelos melhor que 15 %
32 % de 22 situações melhor que 31 %
Nuke38
45 % melhor que 15 %
0,63 melhor que 3 %
74,7 melhor que 14 %
0,87 melhor que 2 %
47 % de 148 duelos melhor que 17 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
79,9 -
0,94-
48 % de 52 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,1 -
0,94-
46 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis6
17 % -
0,41 -
53,0 -
0,59-
29 % de 14 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que krjqz joga

Em 225 partidas, krjqz tem K/R 0,69, ADR 80,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 73 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. krjqz perde mais ELO na 3ª partida do dia (−285 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+299 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +185 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 80,9, ELO em 3.167. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.