krilopa

Polônia
136 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como krilopa joga?

Rating 0,96 (de 95 partidas) K/R 0,68 ADR 75,8 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 136 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,6, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −106 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −103 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −49 ELO, winrate 41 %

krilopa perde mais ELO no Ancient: −106 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 31 %
75,6 melhor que 29 %
1,01 bem na média
53 % de 83 duelos melhor que 66 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Anubis27
52 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 55 %
80,1 melhor que 52 %
1,06 melhor que 73 %
57 % de 91 duelos melhor que 82 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient21
33 % melhor que 7 %
0,64 melhor que 9 %
73,0 melhor que 14 %
0,85 melhor que 6 %
47 % de 72 duelos melhor que 29 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Nuke18
50 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 4 %
72,4 melhor que 9 %
0,83-
44 % de 36 duelos melhor que 14 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Cache15
47 % -
0,60 -
72,8 -
0,82-
54 % de 68 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
71 % -
0,68 -
73,3 -
1,11-
-
100 % de 2 situações -
Dust 25
40 % -
0,78 -
84,4 -
1,07-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
91,3 -
1,20-
68 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,71 -
70,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que krilopa joga

Em 136 partidas, krilopa tem K/R 0,68 e ADR 75,8; o rating das 95 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 33 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. krilopa perde mais ELO no Ancient (−106 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,6, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.