kreaz

Suécia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2013 134 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▲ 1
3.296
Pico em 30 dias: 3.421
Rank EU ▼ 81 posições
#2.513
Suécia #87 no Suécia
30 dias · antes #2.432 · melhor #1.698
Última atualização:

Como kreaz joga?

Rating 1,15 (de 85 partidas) K/R 0,81 ADR 88,8 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,21 · Ø 0,32 melhor que 93 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 89,4, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −240

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −87 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −84 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −33 ELO, winrate 50 %

kreaz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −87 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 75 %
88,9 melhor que 80 %
1,22 melhor que 88 %
50 % de 92 duelos melhor que 34 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Dust 232
63 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 69 %
87,9 melhor que 76 %
1,08 bem na média
46 % de 80 duelos melhor que 17 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Ancient31
42 % melhor que 12 %
0,85 melhor que 85 %
91,6 melhor que 87 %
1,25 melhor que 92 %
49 % de 73 duelos melhor que 30 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke13
69 % -
0,79 -
89,8 -
1,04-
42 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
75 % -
0,74 -
86,5 -
1,11-
47 % de 32 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno4
25 % -
0,70 -
76,4 -
0,70-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kreaz joga

Em 134 partidas, kreaz tem K/R 0,81 e ADR 88,8; o rating das 85 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 47 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. kreaz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−87 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+87 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +87 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −240. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 89,4, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.