kre1t-

Rússia
No FACEIT desde 2022 342 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▼ 113
2.971
Pico em 30 dias: 3.208
Rank EU ▼ 3.658 posições
#9.304
Rússia #2.287 no Rússia
30 dias · antes #5.646 · melhor #5.646
Última atualização:

Como kre1t- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,9 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (272 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 4 em 342 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 53x 4K, 3 aces em 272 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,1−1,9 · Ø 4,0 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +122
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −148 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −120 ELO
117 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −165 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −119 ELO, winrate 40 %

kre1t- perde mais ELO no Nuke: −148 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 38 %
77,2 melhor que 26 %
1,00 melhor que 31 %
52 % de 383 duelos bem na média
36 % de 72 situações melhor que 42 %
Dust 295
56 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 58 %
80,4 melhor que 43 %
1,08 melhor que 56 %
55 % de 286 duelos melhor que 66 %
33 % de 63 situações melhor que 35 %
Anubis68
59 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 68 %
82,3 melhor que 52 %
1,07 melhor que 55 %
53 % de 257 duelos melhor que 54 %
24 % de 34 situações melhor que 16 %
Nuke37
35 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 28 %
76,1 melhor que 20 %
0,98 melhor que 20 %
56 % de 109 duelos melhor que 67 %
45 % de 22 situações melhor que 64 %
Cache13
46 % -
0,66 -
70,6 -
0,97-
44 % de 34 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient12
58 % -
0,84 -
81,2 -
1,17-
49 % de 35 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kre1t- joga

Em 342 partidas, kre1t- tem K/R 0,75, ADR 78,9 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 68 partidas. Em 138 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 272 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. kre1t- perde mais ELO no Nuke (−148 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+136 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +122. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −178.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.