kratomm

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 125 partidas registradas
Última atualização:

Como kratomm joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,06 · Ø 0,27 melhor que 35 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 78,3, Winrate em 47 %, ELO em 1.620
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −54 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −45 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 33 %

kratomm perde mais ELO na 3ª partida do dia: −54 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % melhor que 25 %
0,66 melhor que 20 %
72,8 melhor que 16 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 154 duelos melhor que 32 %
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Mirage23
61 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 53 %
78,7 melhor que 45 %
1,04 melhor que 62 %
39 % de 79 duelos melhor que 5 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient20
45 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 43 %
82,9 melhor que 62 %
1,00 melhor que 46 %
50 % de 68 duelos melhor que 46 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis18
22 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 16 %
74,4 melhor que 20 %
0,88 melhor que 12 %
43 % de 77 duelos melhor que 14 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Inferno18
72 % melhor que 96 %
0,76 melhor que 72 %
88,7 melhor que 88 %
1,08 melhor que 73 %
56 % de 81 duelos melhor que 75 %
64 % de 14 situações melhor que 93 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kratomm joga

Em 125 partidas, kratomm tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 14,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. kratomm perde mais ELO na 3ª partida do dia (−54 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+84 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 78,3, Winrate em 47 %, ELO em 1.620.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.