krack666

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 275 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como krack666 joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,7 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 275 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07
= Igual
ADR em 79,6, Headshots em 59 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −65

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −82 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
No Cache −65 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Aos sábados −62 ELO, winrate 37 %

krack666 perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 37 %
80,7 melhor que 48 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 557 duelos melhor que 42 %
41 % de 44 situações melhor que 60 %
Dust 266
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
77,0 melhor que 29 %
0,97 melhor que 26 %
45 % de 273 duelos melhor que 18 %
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Anubis48
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 43 %
78,4 melhor que 34 %
1,02 melhor que 43 %
51 % de 218 duelos melhor que 47 %
38 % de 26 situações bem na média
Cache20
30 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
48 % de 98 duelos -
67 % de 12 situações -
Nuke14
50 % -
0,61 -
71,5 -
0,79-
54 % de 61 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient11
27 % -
0,68 -
79,1 -
0,88-
56 % de 52 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
45 % de 47 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que krack666 joga

Em 275 partidas, krack666 tem K/R 0,70, ADR 78,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 94 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. krack666 perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+107 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ficou pior: ELO −65. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,6, Headshots em 59 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −153.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.