kr0wz-

Brasil
No FACEIT desde 2016 21 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO ▲ 315
2.589
Pico em 30 dias: 2.594
Rank SA ▲ 263 posições
#849
Brasil #586 no Brasil
30 dias · antes #1.112 · melhor #805
Última atualização:

Como kr0wz- joga?

Rating 1,23 K/R 0,91 ADR 99,1 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 5 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 130 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,8 %+4,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 80 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 66 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −236 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia +4 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

kr0wz- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −236 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % bem na média
0,88 melhor que 93 %
94,8 melhor que 94 %
1,20 melhor que 88 %
59 % de 151 duelos melhor que 86 %
69 % de 13 situações melhor que 99 %
Inferno28
75 % melhor que 96 %
0,92 melhor que 94 %
97,8 melhor que 95 %
1,30 melhor que 93 %
59 % de 86 duelos melhor que 79 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Mirage18
50 % melhor que 41 %
0,78 melhor que 64 %
85,9 melhor que 72 %
1,08-
44 % de 64 duelos melhor que 11 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Cache14
71 % -
1,00 -
106,9 -
1,36-
50 % de 38 duelos -
63 % de 8 situações -
Ancient12
33 % -
0,85 -
93,1 -
1,05-
59 % de 39 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis6
83 % -
0,84 -
92,3 -
1,25-
68 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
100 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
59 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kr0wz- joga

Em 21 partidas, kr0wz- tem K/R 0,91, ADR 99,1 e rating 1,23. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 99,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 28 partidas. Em 48 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. kr0wz- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−236 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+79 ELO, winrate 75 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 79 % de winrate, +56 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.