koyot

Brasil
No FACEIT desde 2014 309 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▲ 299
3.155
Pico em 30 dias: 3.245
Rank EU ▲ 3.031 posições
#4.403
Brasil #18 no Brasil
30 dias · antes #7.434 · melhor #3.401
Última atualização:

Como koyot joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 de 309 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 309 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 309 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,9+2,0 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −239 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −234 ELO
113 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados −180 ELO, winrate 44 %

koyot perde mais ELO na 2ª partida do dia: −239 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 54 %
82,3 melhor que 50 %
1,08 melhor que 54 %
53 % de 402 duelos bem na média
33 % de 78 situações melhor que 32 %
Ancient81
51 % melhor que 34 %
0,81 melhor que 74 %
85,4 melhor que 66 %
1,16 melhor que 79 %
58 % de 251 duelos melhor que 79 %
43 % de 65 situações melhor que 62 %
Dust 269
52 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 45 %
78,4 melhor que 31 %
1,06 melhor que 44 %
46 % de 229 duelos melhor que 17 %
38 % de 40 situações melhor que 46 %
Cache30
70 % melhor que 82 %
0,81 melhor que 57 %
87,2 melhor que 59 %
1,16 melhor que 61 %
51 % de 106 duelos melhor que 27 %
50 % de 16 situações melhor que 75 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % de 32 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que koyot joga

Em 309 partidas, koyot tem K/R 0,78, ADR 82,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 161 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. koyot perde mais ELO na 2ª partida do dia (−239 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Cache (+150 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.