kot_lll

Rússia
No FACEIT desde 2024 292 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como kot_lll joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 292 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 12 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,21 · Ø 0,29 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, ELO +271
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 75,0, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −240 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −89 ELO
73 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +12 ELO, winrate 46 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 39 %

kot_lll perde mais ELO na 4ª partida do dia: −240 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
70,6 melhor que 6 %
0,96 melhor que 23 %
49 % de 314 duelos melhor que 37 %
44 % de 50 situações melhor que 68 %
Mirage73
53 % melhor que 54 %
0,75 bem na média
78,4 melhor que 35 %
1,05 melhor que 54 %
50 % de 310 duelos melhor que 42 %
42 % de 53 situações melhor que 62 %
Ancient49
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 28 %
73,9 melhor que 13 %
0,94 melhor que 18 %
51 % de 216 duelos melhor que 45 %
40 % de 30 situações melhor que 55 %
Anubis47
55 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 43 %
74,5 melhor que 17 %
1,01 melhor que 40 %
51 % de 182 duelos melhor que 47 %
48 % de 23 situações melhor que 69 %
Nuke30
47 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 26 %
77,6 melhor que 25 %
0,98 melhor que 24 %
43 % de 134 duelos melhor que 10 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Cache8
63 % -
0,69 -
73,1 -
0,96-
49 % de 35 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kot_lll joga

Em 292 partidas, kot_lll tem K/R 0,71, ADR 74,5 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 47 partidas. Em 103 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. kot_lll perde mais ELO na 4ª partida do dia (−240 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ELO +271. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 75,0, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.