kostek9

Polônia
135 partidas registradas
Última atualização:

Como kostek9 joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,1 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+5 p.p. · Ø 20 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se kostek9 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 118 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −174 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −3 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 39 %
Aos domingos −2 ELO, winrate 41 %

kostek9 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −174 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 34 %
80,0 melhor que 50 %
0,95 melhor que 27 %
47 % de 250 duelos melhor que 29 %
25 % de 24 situações melhor que 16 %
Inferno40
53 % bem na média
0,76 melhor que 61 %
81,4 melhor que 54 %
1,05 melhor que 56 %
57 % de 199 duelos melhor que 75 %
44 % de 25 situações melhor que 63 %
Ancient29
45 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 42 %
85,0 melhor que 74 %
0,95 melhor que 27 %
48 % de 174 duelos melhor que 34 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
51 % de 68 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache4
0 % -
0,66 -
79,7 -
0,81-
56 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kostek9 joga

Em 134 partidas, kostek9 tem K/R 0,74, ADR 82,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 40 partidas. Em 50 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. kostek9 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−174 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+57 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +57 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.